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Dark Souls : o mais Hardcore de todos os jogos... quem encara?
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Ghouleh Offline
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Resposta: #31 (PID: 81387)
RE: Dark Souls : o mais Hardcore de todos os jogos... quem encara?
EM NOME DE CELESTIA EU ERGO ESTE TÓPICO DOS MORTOS

Quando Dark Souls sair para PC em agosto, quem vai encarar o Artorias?

Aliás, fiquei desapontado que pouco desse tópico fala, realmente, sobre Dark Souls. Deixe-me começar com uma enquete simples; qual o boss que vocês acharam mais difícil?
31/05/2012 13:20
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whitestell Offline
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Resposta: #32 (PID: 81703)
RE: Dark Souls : o mais Hardcore de todos os jogos... quem encara?
Jogo dificil, mais depois de Devil May Cry 3: Dante Awekening (o dmc original) até essa desgraça fica facil

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01/06/2012 01:00
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Apple Von Shy Offline
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Resposta: #33 (PID: 88512)
RE: Dark Souls : o mais Hardcore de todos os jogos... quem encara?
Sim, nechro-post, mas é relevante...


Nem tudo sao flores...
http://www.pcgamer.com/previews/dark-souls-pc-preview/

Citar:"Miyazaki says that Namco want a “straight port” of Dark Souls’ console version to PC. That means that, aside from the new area, this will be an underwhelming PC version of a classic. There will be no graphics settings, no mod support, the console textures will look horrible on a monitor, it will be recommended that you use a joypad to play, and a general lack of optimisation suggests the original’s technical issues may persist. Asked specifically about the Blighttown area, which runs at a snail-like framerate on consoles, Miyazaki says: “From Software is aware of the issue in Blighttown, so let’s see what happens.” Which isn’t the same as “yes, we’ll fix it”."

Sei q pode parecer meio whiner e "pediram mas nao tao satisfeitos" mas...


*yay*!

A gente pediu pra PC, mas pedimos um port DECENTE, se for pra fazer uma merda porca melhor nem fazer...

Como o top comment disse:

Citar:"Why should I bother forking over the cash if they can't be bothered to port it properly?
.
They obviously just did this for a quick cash grab as apposed to "helping their PC fans",well they're going to be in for a rude awakening when barely anyone buys it or worse, everyone pirates it out of spite.
.
I myself will be sadly skipping this until it's dirt cheap."


Realmente triste :/

Citar:Ditto mate. Loved the PS3 version (apart from frame rate issues) and was so excited about a PC version when I heard the petition went through. Now everything I hear about it just makes me regret signing said petition, how can a company be so out of touch with making a port? Fair enough, they've not made one before, but it doesn't take much effort to browse a few forums to find out that we don't want GFWL and would like an actual port that fixes various issues. I'd rather they fix the frame rate and include graphics options than make new game content tbh.

Citar:I'd rather wipe my ass with barbwire then play another bug filled shitty console port. And they will blame piracy when this bombs.

Citar:We wanted a PC version, not a console version on a PC.

Citar:I seriously do not hope they'll add a 59.99$ or € price tag for us Europeans and Americans. I won't pay that price for a half assed console port.

Citar:All that effort to get a port in the first place, and they screw it up anyway. It's like telling them we're dying of thirst, and after a huge dramatic pause they hand us a glass full of piss.

Citar:People are so terribly lazy with their ports and then add GFWL after millions of posts on every gaming site know to man about how it completely ruins the game and makes it unplayable then they add a metric buck ton of DRM that just ends screwing over players that want to buy games legitimately buy limiting times you can install,having to be online,etc etc.Then they wonder why so many people pirate games.

Citar:No graphics settings? Well I'm not going to be buying your piece of shit port. They had an opportunity to launch this franchise into the PC games market, in which it would have done really well, had it stood on its own two feet.
Are these people profit averse?
Instead they've chosen to ruin the game's reputation before it even launches.
Shitty business decisions.

Citar:Great,since they want to give PC gamers a crap port,we will give them crap sales numbers for their game....Hopefully.

Citar:Namco cheaped out on the Port because they didn't want to cough up some extra Cash to Outsource it to a Studio who could do the job properly. They could have made Millions of Sales with a Proper Port. Now, they just get to add their Name to my list of Retard Publishers Run By Retard Suits Who Don't Know Shit About Video Games.
.
The less this sick joke sells, the better. Not that those Suits will ever realize or admit why it never sold. They'll just get up on stage next to Cliffy B. and bitch about how "OH THOSE PC GAMERS, THEY'RE JSUT A BUNCH OF bucking THIEVES."
.
We're not thieves, we're just not 9 year old brats. We like to get our money's worth. When we don't, we just don't pay for it. Simple as. No incentive? No sale.
.
Oh, btw. Something the Article fails to mention - Its locked at 720p, 30 FPS.
.
Sure, I agree. Diablo 3 isn't worth 60$ either. Its got a multitude of issues that whenever you bring up, you get shouted down to Tartarus by the screaming Blizzard Fanboys. The problem is exactly that. Blizzard has this Super-Fanboy Club of morons who wont' hesitate to defend them even if they're about to cause a Nuclear Apocalypse.

[Imagem: fDw2ymF.jpg]
(Resposta editada pela última vez em: 15/06/2012 11:32 por Apple Von Shy.)
15/06/2012 11:12
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mineiro Offline
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Resposta: #34 (PID: 88570)
RE: Dark Souls : o mais Hardcore de todos os jogos... quem encara?
alguem me explica como e o jogo, e de mundo aberto como skyrim ou e mais linear focado numa historia principal?
15/06/2012 14:51
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Ghouleh Offline
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Resposta: #35 (PID: 88825)
RE: Dark Souls : o mais Hardcore de todos os jogos... quem encara?
Citar:alguem me explica como e o jogo, e de mundo aberto como skyrim ou e mais linear focado numa historia principal?

Oh.

OH.
Mlp-cpwhat

O que é isso que eu vejo? UMA BRECHA PARA UM MONÓLOGO SOBRE ALGO QUE ADORO? Mlp-pcrazy

Você pediu por isso, mineiro. Agora coloque seu capacete para não se machucar ao ver a parede de texto subindo! Mlp-pjoy

DARK SOULS


Dark Souls... O que é Dark Souls. Bem, o mais simples seria dizer que Dark Souls é o sucessor espiritual de Demon's Souls. Demon's Souls foi aclamado por ser um jogo com uma atmosfera incrível e uma dificuldade, por vezes frustrante, mas sempre justa. Um sistema de combate polido ao ponto da perfeição. E bosses, OH OS BOSSES! Mlp-prainbow





Entenda. Dark Souls é um jogo sem piedade. O mais básico dos inimigos, o cambaleante Hollow, tem mais do que o suficiente para matar o jogador. Horrivelmente. Todo o mundo de Dark Souls, dos inimigos, à própria natureza e o terreno à sua volta, tudo quer te matar.
E você vai morrer. Novamente. E novamente. E novamente. E novamente. E novamente. Mlp-aglaring





O jogo também possui uma atmosfera excelente. Os ambientes são muito bem trabalhados. Trata-se de um dungeon crawler, do começo ao fim, e em matéria de dungeons, ele tem muito a oferecer. Cavernas, catacumbas, esgotos, prisões e calabouços é o que não falta! :wsing:
Nem tudo é escuridão, no entanto. Parte da estética do jogo é o contraste forte entre luz e escuridão. E não há nada como correr pelos topos das muralhas de um castelo gigantesco e ver a luz do sol perfurando as nuvens. Mlp-rfaint
O que nos traz a sua pergunta, mineiro. O antecessor, Demon's Souls, possuía uma hub central, onde ficavam os (poucos) NPCs não hostis do jogo, e de onde você podia se teleportar para diferentes níveis.
Dark Souls não segue esse modelo. É, sim, um mundo aberto - não completamente aberto como Skyrim, mas uma rede labiríntica de caminhos e atalhos que corre praticamente todo o mundo. Ele é linear? Bem, sim no sentido em que possui um objetivo final, mas os caminhos que você toma do começo ao fim são tantos, tantos! É comum seguir por um caminho incrivelmente doloroso para chegar em uma certa área, e então destrancar um atalho que permite fácil acesso à área da qual você originalmente saiu. E eu não estou falando de teleporters baratos! Atalhos físicos, que também podem ter seus perigos no caminho. Isso me traz de volta aos castelos. Quando você está no topo de uma muralha e olha para baixo, você sabe que pode chegar lá em baixo. Quando você está em uma floresta escura, você chega subitamente numa parede de pedra e vê o início das muralhas às quais você estava no topo. Talvez você esteja numa caverna preta como o breu, e subitamente veja, ao longe, uma fenda que dá visão para um abismo, no fundo do qual há ruínas em um campo de lava. E você sabe que você também pode chegar lá. Mlp-fwonder
O combate em Dark Souls é talvez o ponto principal. As mecânicas são bem feitas ao ponto da perfeição. O combate tem peso, peso verdadeiro! Usar armaduras pesadas é... Bem... PESADO. Você fica lento. Você não consegue correr muito bem. Você rola que nem uma bala de canhão. As armas tem gravidade por trás de seus golpes. Você sente que acertou alguma coisa. Nada de ficar saltitando por aí girando com uma espada do tamanho de um cavalo. Peso. Isso faz parte da ambientação. Há uma variedade estonteante de armas, cada uma delas com um moveset diferente, velocidades, características e atributos diferentes. De adagas, porretes a espadas retas a montantes (a Zweihander é uma favorita dos jogadores), de machadinhas a machados grandes a enormes, lanças, alabardas, maças, arcos, bestas... Conte também as magias, que variam-se entre Sorceries, Miracles e Pyromancies, cada uma funcionando de forma diferente, com vantagens e desvantagens diferentes. A melhor parte disso é que praticamente todas elas são side-grades entre si, não havendo uma arma objetivamente melhor do que a outra. Conte com a mesma variabilidade para escudos e armaduras, oh, tantas armaduras! Mlp-dninja
Isso nos leva a outro aspecto importante do jogo: Customização. Os personagens de Dark Souls são ridiculamente personalizáveis. Existem classes que você escolhe na criação do personagem, mas elas, no fim das contas, não significam nada. A classe que você escolhe define apenas o nível em que você começa, a distribuição de seus stats e seu equipamento inicial. A progressão é igual para todos, mas explico isso mais tarde. Não importa se seu personagem começou como um sacerdote, um bruxo, um cavaleiro, um bandido ou um sujeito nu com um pedaço de madeira para escudo e um porrete; você constrói seu personagem como quiser, com armadura leve, ou média, ou pesada, ou uma mistura, com armas de duas mãos e/ou uma mão e/ou um escudo ou duas armas(e/ou dois escudos!) e milagres e/ou sorceries e/ou pyromancies ou como quiser! As opções são infinitas.Mlp-tclapfixed
O que mais? A música? Ok!
Parte importante da ambientação é que Dark Souls é um jogo silencioso. Há música ambiente em algumas partes específicas(e ela dá muito certo), mas de modo geral, o único som que o acompanha são os sons da batalha. O som dos gritos de dor do seu personagem. O som de sua armadura fazendo clank-clank. O som dos animais da floresta, ou do vento acima das muralhas do castelo, ou do rio corrente.
Isso é. Até você chegar nos bosses.Mlp-octavia




CORTADO AO MEIO PORQUE O FÓRUM NÃO ME DEIXOU POSTAR TUDO DE UMA VEZ Trollestia


Um ponto importante a ser explorado é a história. Dark Souls é um caso um tanto singular, e um que me agrada bastante. Demon's Souls era um jogo mais charmoso - era uma história clássica com elementos facilmente identificáveis e com um grande... Charme!
Dark Souls, a princípio, não tem história. Desapontador, eh? Não.
A genialidade foi perceber que a maioria das pessoas só irão jogar Dark Souls por causa do combate, sem prestar nenhuma atenção aos diálogos ou à história. E você pode fazer isso. Agora...
A história de Dark Souls é excelente, e o twist é que ela está escondida. Isso mesmo. Se você quer a história, você vai ter que procurá-la. E onde você a encontra, além dos diálogos do jogo, que são relativamente poucos.
...As descrições dos itens. Exatamente. Pedaços da história estão condensados nas descrições dos itens. Das armas, das armaduras, dos consumíveis, das magias, dos craftables, das chaves, das almas, tudo! Um toque muito bom é que nas (pouquíssimas) loading screens do jogo, ao invés de uma logo ou coisa do tipo, Dark Souls te dá simplesmente descrições de itens, dando um gostinho.
A história em si é, perdoem-me o termo tabu, bem original. Todo o jogo gira em torno de dois conceitos míticos/filosóficos da Chama Primordial contra a Escuridão Primordial, e como essas duas forças, que não representam bem e mal, interagem com os seres humanos e os deuses que vigiam sobre eles. Há dois finais, que deixaram muita gente com raiva, mas que deixam o suficiente em aberto para você preencher as lacunas com o que você conseguiu desenterrar da história - com uma quantia saudável de especulação. É excelente.Mlp-ldontgo




Seria um crime falar de Dark Souls sem falar dos BOSSES! Na verdade, a unidade de tempo de Dark Souls não é em horas ou em dias, mas em bosses. Há aproximadamente duas dúzias dessas belezinhas, sem contar os minibosses, que não são considerados verdadeiros bosses, mas podem ser absolutamente tão perigosos quanto os ditos cujos. Temos demônios gigantescos, gárgulas, dragões feitos de dentes, reis-espectros, deuses, necromantes inumanos, borboletas gigantes(?), cavaleiros, híbridos, dracoliches, golens de ferro... Tudo o que você precisa para morrer. E morrer. E morrer. E morrer. E morrer. Matar um boss(ou mesmo um miniboss) é uma das razões pelas quais o jogo existe. Vencer aquele monstro gigantesco que te fez em mingau por horas é uma satisfação como poucas vezes se sente em jogos, hoje em dia. Dark Souls NÃO irá segurar sua mão. Tenha certeza. Mlp-trevil2
Dark Souls é cheio até o carocinho de SEGREDOS! Tudo de áreas secretas, a itens secretos, magias secretas, armas e armaduras secretas, atalhos secretos, Covenants secretas, NPCs secretos até bosses secretos! Conseguir tudo é quase impossível, e ainda assim muito, muito delicioso! Mlp-dhwub
Certo, é hora de falar sobre o PvP de Dark Souls. É, acredite ou não, esse jogo possui um componente multiplayer bastante peculiar. De modo geral, Dark Souls é um jogo singleplayer. No entanto, você verá várias mensagens inscritas no chão. Essas são mensagens deixadas por outros jogadores, que atravessam para os mundos de outros jogadores, como você. Você também pode escrever mensagens, que outros jogadores verão e poderão dar Likes ou Dislikes, o que causa certos efeitos para você.
Um componente importante. Se você estiver tendo muita dificuldade numa área e/ou boss, você pode invocar outros jogadores para seu mundo, e você pode se colocar à frente para ser invocado por outros jogadores. Covenants, que são algo como guildas ou facções, existem primariametne para alterar sua relação com a interação online do jogo. Você pode buscar favor ou pecar contra cada Covenant, o que caus, novamente, diferentes efeitos. Isso adiciona todo um novo nível de complexidade excelente. Mlp-cheerilee
Nem tudo são rosas, no entanto. Outros jogadores podem invadir seu mundo, e caçá-lo. No outro lado da moeda, você também pode invadir os mundos de outros jogadores. Há até mesmo uma Covenant voltada para caçar jogadores pecadores! O PvP é um ponto do qual uma imensa capacidade de replayability pode ser derivada. Mlp-iwgrin
Vamos falar de mecânicas gerais! Bmetal
O jogo possui basicamente dois recursos. O mais importante, de longe, são almas, ou Souls. Souls são tanto a moeda do jogo, quanto a experiência. Qualquer criatura (ou jogador) que morre lhe concede uma quantia de souls. Elas podem ser usadas para comprar itens, reparar suas armas e armaduras, upgradear seu equipamento, criar certos itens, ou subir de nível. Sim, nesse jogo você sobe de nível quando quiser, contanto que tenha as Souls para pagar.
O segundo recurso é Humanity, ou humanidade. Esse é um recurso... Interessante. Ela é conseguida de certas maneiras, define se você está vivo ou morto (mencionei que o protagonista do jogo é basicamente um zumbi?), além de alterar stats como resistência a maldições e drop rate de itens. Quando morto, você não pode ser invadido ou invocar jogadores para te ajudar, mas você pode invadir ou ser invocado para ajudar outros jogadores. Quando vivo, você pode ser invadido, e invocar.
Outro recurso que vale a pena mencionar são os Estus Flasks e Bonfires.
Estus Flasks são o item de cura padrão do jogo. Uma poção de cura, basicamente, com um número limitado de charges. Depois de usar todas as charges, a única maneira de "recarregar" o frasco é usando... um
Bonfire.
Bonfires são os "checkpoints" do jogo. Descanse em um e você recupera toda sua vida, e cargas de Estus e magias. Bonfires estão espalhados pelo jogo. Isso faz do jogo fácil, sim?
NÃO Mlp-fangry
O pulo do gato é que, sempre que você descansa em um bonfire, os inimigos respawnam.
Quais inimigos?
Todos do mundo. Excetuando bosses e minibosses, sempre que você descansa, todos os inimigos do mundo voltam. Isso adiciona mais uma camada de tática ao jogo, no sentido em que a distância que você consegue percorrer no jogo torna-se proporcional a quantidade de tempo que você consegue passar sem apanhar, para não usar seus Estus Flasks, porque se você esgotá-los, terá que voltar para um bonfire para recarregá-los, e isso reseta os inimigos. Mlp-swponder
Acho que isso é tudo que preciso falar, pelo menos inicialmente. Espero que você tenha lido aproveitado! E lembre-se do lema do jogo:

Prepare to die. Mlp-lohyou
(Resposta editada pela última vez em: 15/06/2012 22:44 por Ghouleh.)
15/06/2012 22:41
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Tailssod Offline
Dá um real
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Resposta: #36 (PID: 89055)
RE: Dark Souls : o mais Hardcore de todos os jogos... quem encara?
Ghlouleh's post foi muito bom! Li tudo, sério! XD
16/06/2012 10:27
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alicecarolina Offline
uma oldfag da pesada
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Resposta: #37 (PID: 89089)
RE: Dark Souls : o mais Hardcore de todos os jogos... quem encara?
>pc is going to be a mere console port
[Imagem: tumblr_lqtajf016o1qduhiy.png]
(Resposta editada pela última vez em: 16/06/2012 12:41 por alicecarolina.)
16/06/2012 12:41
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mineiro Offline
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Resposta: #38 (PID: 89104)
RE: Dark Souls : o mais Hardcore de todos os jogos... quem encara?
valeu a explicação, me parese interessante, nao e um jogo que eu va jogar agora, mas vou deixar na minha lista para o futuro talvez testar.
16/06/2012 13:28
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Ghouleh Offline
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Resposta: #39 (PID: 89135)
RE: Dark Souls : o mais Hardcore de todos os jogos... quem encara?
/shrug

Vou comprar a versão de PC mesmo assim. Seria hipocrisia de minha parte ter participado tanto no movimento de trazer o jogo para esta plataforma, que dar meia-volta e reclamar seria hipocrisia de minha parte.

Escutem! A razão pela qual a versão para PC não terá o esmero que todos querem é, de fato, porque a Namco Bandai não quer gastar muito dinheiro com o port? Sim, absolutamente. Isso não é culpa exclusiva da Namco Bandai. Se fosse a EA ou a Activision, provavelmente seria pior. Eles sabem que Dark Souls será pirateado ao inferno e avante.
Agora! Essa atitude executiva é perfeitamente previsível. A questão aqui é que se nós, PC gamers, não ficarmos resolutos em nossos princípios, então toda a boa-vontade mostrada para conosco vai simplesmente se esvair. Apenas, e repito, APENAS se nós, que apoiamos a vinda desse jogaço para o PC, choramos, rimos, festejamos, exigimos, COMPRARMOS o jogo, é que as grandes companhias de jogos verão que vale a pena liberar seus títulos para essa plataforma. Vocês não entendem? Dark Souls para PC não será otimizado. Isso é fato, e nada mudará isso.
Temos, portanto, duas opções:

1) Reclamar, não comprar o jogo e/ou piratear. Dessa forma, a profecia auto-cumpridora se concretizará. A Namco Bandai nunca mais irá ouvir as opiniões de PC gamers, e, através dessa reflexão, as grandes companhias de jogos saberão que não vale a pena lançar jogos nessa plataforma, o que irá continuar o ciclo vicioso de ports de consoles ruins, pirataria e desconfiança mútua.

2) Comprar a porcaria do jogo que lutamos tanto para receber no PC. Com Games for Windows Live, sem opções gráficas, sem suporte para mouse and keyboard, a coisa toda. Será uma pílula amarga? Sim, com certeza, mas isso mostrará à Namco e outros que nós, consumidores, estamos dispostos a colocar nosso dinheiro onde nossa boca está. Que somos consumidores responsáveis, e não bebês chorões. Que somos MELHORES do que eles! Sim! Pois apenas se NÓS dermos o primeiro passo para quebrar esse ciclo vicioso, ele prosseguirá! As grandes companhias de jogos não darão esse primeiro passo. Temos que mostrar a elas como se faz!
Comprando Dark Souls para PC em grandes quantidades, e o próximo Souls Game provavelmente sairá para PC junto, ou não muito depois das outras plataformas, com otimização decente. Mostraremos que VALE a pena. Que podemos ser tratados como devemos.

Mas o primeiro passo tem que sair de nós. Qual é sua escolha?
16/06/2012 14:23
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Resposta: #40 (PID: 89138)
RE: Dark Souls : o mais Hardcore de todos os jogos... quem encara?
(16/06/2012 14:23)Ghouleh Escreveu:  /shrug

Vou comprar a versão de PC mesmo assim. Seria hipocrisia de minha parte ter participado tanto no movimento de trazer o jogo para esta plataforma, que dar meia-volta e reclamar seria hipocrisia de minha parte.

Escutem! A razão pela qual a versão para PC não terá o esmero que todos querem é, de fato, porque a Namco Bandai não quer gastar muito dinheiro com o port? Sim, absolutamente. Isso não é culpa exclusiva da Namco Bandai. Se fosse a EA ou a Activision, provavelmente seria pior. Eles sabem que Dark Souls será pirateado ao inferno e avante.
Agora! Essa atitude executiva é perfeitamente previsível. A questão aqui é que se nós, PC gamers, não ficarmos resolutos em nossos princípios, então toda a boa-vontade mostrada para conosco vai simplesmente se esvair. Apenas, e repito, APENAS se nós, que apoiamos a vinda desse jogaço para o PC, choramos, rimos, festejamos, exigimos, COMPRARMOS o jogo, é que as grandes companhias de jogos verão que vale a pena liberar seus títulos para essa plataforma. Vocês não entendem? Dark Souls para PC não será otimizado. Isso é fato, e nada mudará isso.
Temos, portanto, duas opções:

1) Reclamar, não comprar o jogo e/ou piratear. Dessa forma, a profecia auto-cumpridora se concretizará. A Namco Bandai nunca mais irá ouvir as opiniões de PC gamers, e, através dessa reflexão, as grandes companhias de jogos saberão que não vale a pena lançar jogos nessa plataforma, o que irá continuar o ciclo vicioso de ports de consoles ruins, pirataria e desconfiança mútua.

2) Comprar a porcaria do jogo que lutamos tanto para receber no PC. Com Games for Windows Live, sem opções gráficas, sem suporte para mouse and keyboard, a coisa toda. Será uma pílula amarga? Sim, com certeza, mas isso mostrará à Namco e outros que nós, consumidores, estamos dispostos a colocar nosso dinheiro onde nossa boca está. Que somos consumidores responsáveis, e não bebês chorões. Que somos MELHORES do que eles! Sim! Pois apenas se NÓS dermos o primeiro passo para quebrar esse ciclo vicioso, ele prosseguirá! As grandes companhias de jogos não darão esse primeiro passo. Temos que mostrar a elas como se faz!
Comprando Dark Souls para PC em grandes quantidades, e o próximo Souls Game provavelmente sairá para PC junto, ou não muito depois das outras plataformas, com otimização decente. Mostraremos que VALE a pena. Que podemos ser tratados como devemos.

Mas o primeiro passo tem que sair de nós. Qual é sua escolha?

Acontece q tem VÁRIAS variaveis e qualquer uma escolha pode significar MUITAS COISAS.


Ao mesmo tempo q comprar pode mostrar o suporte e q cumprimos o q pedimos, pode mostrar q estamos satisfeitos com qlqr merda de port porco q fizerem e vao continuar fazendo ports porcos pq vamos comprar de qlqr forma.

Ao mesmo tempo q nao comprar pode parecer hipocrisia e reclamar de algo q pediu, q PC gamers sao ingratos pirateiros e mimimim, tbm tem o fato de q queriamos um JOGO DE PC, e nao UM JOGO DE CONSOLE NO PC, nós queriamos um port q PRESTASSE.


Srsly, nao tem escolha certo pra isso e VARIA MUITO de cada um.


Se o jogo sair por mto mais q 40 dolares e no estado de port tosco q vai ser, eu nao compro e pirateio.

Se for barato... quem sabe?

Mas sério, simplesmente não há melhor opção aqui e todas tem lados ruins e lados bons.

Se a namco ta com medo de tomar riscos, eu nao exatamente culpo ela, mas nao significa q precisa fazer algo tao tosco qnto tao fazendo. Eu nao vou aceitar qualquer merda q defecarem, eu nao pedi um port tosco, eu pedi uma versao digna de PC.

Mas essa questão é MUITO complicada e vai de cada um msm.

[Imagem: fDw2ymF.jpg]
16/06/2012 14:34
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